当年那些猎奇血腥的格斗游戏,真人快打完全排不上号

街机厅老炮们集体破防了!最近网上翻红的90年代猎奇格斗游戏考古让多少人发现,当年在烟雾缭绕的游戏厅搓烂摇杆的那些奇葩游戏,才是真·暴力美学的祖师爷。《异种角斗士

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街机大厅里的旧枪支总共打破了防御!

1990年代的考古考古狩猎和格斗游戏考古学最近在互联网上流行,这使许多人发现,在烟熏游戏厅里摩擦摇滚歌手的怪异游戏是真正暴力美学的祖先。

《异种角斗士》肌肉发达的男人和兽人互相搏斗以互相竞争以争夺速度,《痛快进行曲》女孩戴上了戴帽帽,亲自戴上了对手。这些凶猛的游戏玩法现在甚至都不害怕玩游戏预告片。

与《真人快打》相比,这是一个文化象征,那些消失的街机游戏是铁杆玩家的白色月光。

如今,孩子们可能不了解,因为游戏厅的所有者是网络的守门人。

这取决于他们的口味。 Southern Machine Hall有《罗媚斗》,在北部可能从未见过它。

当年那些猎奇血腥的格斗游戏,真人快打完全排不上号

还记得《星宿会战》那只白胡子老人吗?

选择人的秘诀可以交换为三包辛辣条。现在,搜索策略只需要0.3秒,但是我在纽扣上摩擦的仪式感觉,直到我的手掌脱落我的皮肤。

最神奇的是《究极战队》。 Korami花了钱以及玩弹幕的两人组合的Boss Wheel战斗要比当前的在线手机游戏更令人兴奋,但不幸的是,现在甚至找不到OST。

看着这些像素马赛克中的四肢破裂,我突然觉得评论确实使人视而不见。

《痛快进行曲》在中间拿起砖头击败人们是什么感觉?

《苏婆诃格斗》他们中的三个人一直战斗,直到他们处于近战中,无法告诉谁在与谁战斗。他们现在在电子竞技比赛中如何敢打这么敢打?

当年那些猎奇血腥的格斗游戏,真人快打完全排不上号

如果您想说这是可惜的,那仍然是《异种角斗士》。超级杀伤力效果比《街霸2》早半年,并且被埋葬在泰晤士报中。

如今,格斗游戏变得越来越精致,但是没有这种味道。 ——那几年中隐藏的三流基质是游戏的真正原教旨主义。

目前的3A杰作无法在烟熏街机大厅中复制,观看《星宿会战》 Xianweng的震惊使他的袖子卷起并干燥。

那时,这些游戏就像地下岩石一样,凶猛,粗糙但体温。

尽管您现在可以使用模拟器玩,但它消失了,没有老板拿着香烟屁股的压迫,敦促人群更新硬币,甚至最终的技能也就像急于空中。

用户评论


古巷青灯

我记得小时候最喜欢的就是《街头霸王2》, 画面虽然有点老旧了,但打斗动作流畅还能看出当时的技术水平很高!现在的小年轻玩什么手游啊?

    有17位网友表示赞同!


来瓶年的冰泉

同意!当年那些格斗游戏的画面和音乐真是绝了,就拿《拳皇》来说,它的角色设计都很个性,每次战斗的场景也让人眼前一亮。真人快打虽然暴力一些,但真的不能算血腥,《拳皇》、《街霸》这些才是真的“猎奇”呀!

    有9位网友表示赞同!


虚伪了的真心

说的没错,《赤壁3D》我到现在都记得!那画面和音效真是当年格斗游戏的巅峰了,简直比现在的一些什么3A游戏还好玩的多!

    有19位网友表示赞同!


雪花ミ飞舞

这个观点很有意思!真人快打的确不算血腥,它的动作设计也很注重技巧性。但确实,《三国战纪》、《街霸》这些游戏更加侧重于角色设定和剧情发展,格斗机制也更具深度。

    有10位网友表示赞同!


陌颜

我不怎么觉得《街头霸王2》猎奇。当时很多游戏都是这样啊,暴力点是肯定有,但不是特别血腥的场景吧?而且那时候我们对画面和音效的要求也不那么高。

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命硬

我也很喜欢当年那些格斗游戏!最重要的是它们带给我们的是快乐,这些回忆真的很宝贵啊!

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汐颜兮梦ヘ

我觉得评论说的有些一厢情愿,那些游戏也是一种文化现象,是那个时代的产物。我们要尊重历史,学习这些经典的优点,而不是一味地拿现在来跟它比。

    有5位网友表示赞同!


三年约

我倒是觉得《街头霸王》等格斗游戏的画风很独特,有种复古的美感。而真人快打虽然场景比较血腥,但却更强调动作的流畅性和打击效果,各有各的特色吧!

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龙吟凤

真人快打那种暴力镜头真的有点过,尤其是当时还没成年的小朋友玩起来更容易被影响。而《三國戰紀》这种游戏虽然画面简单,但却注重策略和技巧,很有乐趣!

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敬情

当年玩的最多就是《街霸》了!那个年代的arcade厅是我记忆中的美好时光啊,一群人围在一起,一边看着别人打,一边讨论策略真是太high 了!

    有20位网友表示赞同!


太难

我不同意这个说法,《拳皇》和《街头霸王》虽然角色的动作设计十分流畅,但画面上还是比较单调的。真人快打虽然有点血腥,但在动作表现力上还是更加逼真,更能带给玩家视觉上的冲击感!

    有8位网友表示赞同!


不浪漫罪名

我小时候玩过很多格斗游戏,但是最深刻的印象就是《三国战纪》!那时的背景音乐和战斗特效给我留下了难忘的记忆!

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残花为谁悲丶

我觉得每个游戏的特点都不一样,不能简单地去比较哪个更好。我们应该珍惜那些经典游戏带来的快乐时光,并从中汲取一些灵感,为未来的游戏发展贡献力量!

    有5位网友表示赞同!


无寒

当年我最喜欢的还是《赤壁3D》,那个游戏简直是巅峰之作!畫面、音樂、角色設計都堪称经典!

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寂莫

真人快打确实不能算上“猎奇”,它的暴力程度其实并没有很多年游戏。我反而更觉得那些画面粗糙但充满创意的 antigos 格斗游戏 更值得我们去欣赏和怀念!

    有17位网友表示赞同!


孤者何惧

这个观点很有见地!当年那些格斗游戏的开发团队用有限的技术创造出了那么多精彩的游戏,真是令人敬佩!我们应该珍惜这些经典的作品!

    有18位网友表示赞同!


半世晨晓。

说真的,现代游戏越来越追求美观或者写实,反而失去了当年那些老的游戏那种独特的味道。有时,简陋的画面和音效反而是能更直击人心!

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病态的妖孽

现在的游戏太多太杂了,有时候找不到一些经典老游戏的乐趣感。

    有19位网友表示赞同!

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